» المظاهر » نصائح »نلعب Scrabble مع تعابير الأرقام الثنائية

نلعب Scrabble مع تعابير الأرقام الثنائية

نلعب Scrabble مع تعابير الأرقام الثنائية



يتحدث مؤلف Instructables تحت الاسم المستعار dan عن مجموعة من الرقائق للعبة "Scrabble" (في الأصل - Scrabble) ، والتي تسمح بدلاً من الكلمات بعمل تعابير من أرقام ثنائية.

يقوم السيد بعمل مجموعة جديدة من الرقائق للعبة مع الوحدات والأصفار ورموز الإجراءات الرياضية والمنطقية:



إذا كان اللوح ممغنطًا ، فيجب أيضًا صنع الرقائق ، لذلك ، على سبيل المثال ، فإن الإعلان عن مغناطيس الثلاجة المرنة مناسبًا. يظهر عدد الرقائق من كل نوع أدناه. تعطي الرقاقة نقطة واحدة ، ما لم يذكر خلاف ذلك.

28 أصفار والعديد من الوحدات
14 علامة متساوية
5 إيجابيات وأكبر عدد من السلبيات
3 علامات الضرب - نقطتان
2 علامات الانقسام - 4 نقاط
4 علامات للعمليات أو ، و ، وليس
3 مسافات - 0 نقطة

قواعد اللعبة:

ما لم ينص على خلاف ذلك ، تنطبق هذه القواعد كما في اللعبة العادية

في كل دور ، يقوم اللاعب بعمل تعبير من الصفر أو باستخدام الرقائق الموجودة ، وتكون أجزائها متساوية على جانبي علامة المساواة

يحتفظ اللاعبون طوال الوقت بـ 9 رقائق ، وليس 7 ، كما هو الحال في الإصدار المعتاد من اللعبة.

مثال على تعبير رياضي يتكون بشكل صحيح: 1 + 1 = 10

مثال على تعبير منطقي تم تكوينه بشكل صحيح (أحادي المعامل): 100 AND 1 = 101

يمكنك إضافة شرائح من أي من الجانبين أو في نفس الوقت من كلا الجانبين إلى التعبير الصحيح الحالي للحصول على تعبير صحيح آخر ، على سبيل المثال ، كان: 1 + 1 = 10 ، أصبح 11 + 1 = 100

لكل خطوة يمكنك إضافة علامة مساواة جديدة واحدة فقط.

يناقش اللاعبون ترتيب الإجراءات فيما بينهم مقدمًا: إما وفقًا لقواعد رياضية (على سبيل المثال ، الضرب أولاً ، ثم القسمة) ، أو وفقًا لتسلسل الإجراءات ، كما هو الحال عند الحساب على آلة حاسبة "غبية"

لا تنطبق العملية المنطقية فقط على الرقم الذي يليها مباشرة

إذا لم يكن هناك علامة واضحة على الضرب ، فلا يوجد ضرب

يمكنك التعبير عن عدة أجزاء متساوية إذا كنت تستخدم علامات المساواة بالفعل على اللوحة ، ولكن لا يمكنك إضافة أكثر من علامة واحدة متساوية في حركة واحدة ، على سبيل المثال: 10x10 = 100 = 11 + 1

يُسمح بالتعبيرات الزائدة ، على سبيل المثال: 1-1 + 1-1 = 0 = 0 + 0

لا يُسمح بالأرقام السالبة إلا إذا اكتشف اللاعبون كيفية إجراء العمليات المنطقية عليها.

لا يمكنك فقط وضع علامة زائد أمام رقم موجب

عند إجراء عملية منطقية برقمين بأطوال مختلفة ، يُفترض أن الرقم الأقصر يسبقه أصفار غير مهمة ، باستثناء العملية NOT ، على سبيل المثال: 101 AND 1 = 1

لا يمكنك وضع أكثر من علامة عملية واحدة على التوالي ، على سبيل المثال ، مثل: 1 + xx1 == 10

في لعبة عادية ، يمكنك وضع كلمتين بالتوازي إذا كانتا تشكلان معًا كلمة جديدة. هنا ، لا يمكن أن يكون تسلسل حرفين تعبيرًا ، ولا تنطبق هذه القاعدة. يمكن للاعبين أيضًا قبول القاعدة القائلة بأنه يمكن للمرء أن يصنع رقمًا طويلًا من رقمين متوازيين ، ولكن التعبير نفسه يجب أن يتم بشكل مختلف.

القواعد التالية قد يوافق اللاعبون بشكل متبادل على "تشغيل" أو "إيقاف":
1. مقبولية الضرب في 1: 1 + 1 = 10 تتحول إلى 1 + 1 = 10x1
2. نفس الجمع مع صفر وطرح الصفر
3. نفس الشيء بالنسبة للعمليات "AND 1" و "OR 0"
4. يُسمح بالإجراء التالي بشكل أفضل لفترة التدريب ، ولكنه ممنوع بعد اكتماله: إعداد تعبيرات من النوع 1 + 1 = 10 + 0 + 0 + 0 × 1 × 1

إذا رغبت في ذلك ، يمكنك إضافة رقائق مع عملية "حصري أو"

الآن دعونا نتحدث عن كيفية حساب النقاط. على عكس اللعبة العادية ، فإن إضافة الرقائق إلى تعبير موجود لا يأخذ في الاعتبار سوى نقاط الرقائق المضافة حديثًا. تعمل الخلايا ذات النقاط المضاعفة والمضاعفة ثلاث مرات للرقاقة وللكلمة كالمعتاد. لأي تعبير ، يمكنك الحصول على مكافأة وفقًا لقيمتها العددية. على سبيل المثال ، التعبيرات مثل 1001x11 = 11000 أغلى من التعبيرات مثل 1 + 1 + 1 + 1 = 10. المكافأة تساوي اللوغاريتم الثنائي لـ "سعر" التعبير ، تقريبًا لأسفل. في النظام الثنائي ، هذا أمر عالي المستوى. تتم إضافة المكافأة إلى الحساب قبل ضربها في اثنين أو ثلاثة عند ضرب الخلايا المقابلة. على سبيل المثال: 1 + 1 = 10 ، اللوغاريتم الثنائي هو 10 ، نقاط المكافأة 2. مثال آخر: 11x11 = 1001 ، اللوغاريتم الثنائي 1000 ، نقاط المكافأة 8. عندما يغادر اللاعب اللعبة ، يضاف المبلغ المتبقي له إلى حسابه ، ولكن ليس رقائق البطاطس التي دخلت اللعبة.

فيما يلي أمثلة على الألعاب التي تم لعبها. في الأولى ، يُسمح بعمليات الضرب في 1 ، وإضافة وطرح الصفر ، يُسمح بالإجراءين "AND 1" و "OR 0":






















في اللعبة التالية ، لا يتم عرض كل حركة ، من أجل مزحة ، يُسمح بتدوير الشريحة بعلامة متساوية بمقدار 90 درجة ، وبالتالي الحصول على الرقم الثنائي 11:










يشكر السيد جميع الأصدقاء الذين ساعدوه في تصحيح قواعد اللعبة أثناء التنقل ، حتى يأخذوا النموذج الموضح أعلاه. حسنًا ، يمكن للقراء ابتكار ألعاب لوحة الأرقام الثنائية الخاصة بهم.

مناسب للموضوع

مواضيع ذات صلة

أضف تعليقًا

    • ابتسميبتسمxaxaحسنًالا أعرفياهونيا
      رئيسهالصفرأحمقنعمنعم نعمعدوانيسر
      آسفارقصرقص 2رقص 3العفومساعدةالمشروبات
      توقفالأصدقاءجيدجيدصفارة الحكمإغماءلسان
      دخانالتصفيقصرخةيعلنمشتقعدم الإشارةتنزيل
      الحرارةغاضبتضحك 1mdaاجتماعالمسكسلبي
      not_iالفشارمعاقبةاقرأتخويفيخيفبحث
      ساخرشكرا لكهذاtoclclumnikحادتوافق
      سيءالنحلblack_eyeblum3استحىتباهىالملل
      للرقابةإرضاءسر 2تهددانتصاريونظارة شمس
      صدمةتنفسههههساداهلا وسهلاكروتويya_za
      ya_dobryiالمساعدne_huliganne_othodiحمىحظرقريب
1 تعليق
هل قدم المؤلف طابعته أيضًا لشخص ما؟ الصفر

ننصحك بقراءة:

تسليمها للهاتف الذكي ...