يتحدث مؤلف Instructables تحت الاسم المستعار dan عن مجموعة من الرقائق للعبة "Scrabble" (في الأصل - Scrabble) ، والتي تسمح بدلاً من الكلمات بعمل تعابير من أرقام ثنائية.
يقوم السيد بعمل مجموعة جديدة من الرقائق للعبة مع الوحدات والأصفار ورموز الإجراءات الرياضية والمنطقية:
إذا كان اللوح ممغنطًا ، فيجب أيضًا صنع الرقائق ، لذلك ، على سبيل المثال ، فإن الإعلان عن مغناطيس الثلاجة المرنة مناسبًا. يظهر عدد الرقائق من كل نوع أدناه. تعطي الرقاقة نقطة واحدة ، ما لم يذكر خلاف ذلك.
28 أصفار والعديد من الوحدات
14 علامة متساوية
5 إيجابيات وأكبر عدد من السلبيات
3 علامات الضرب - نقطتان
2 علامات الانقسام - 4 نقاط
4 علامات للعمليات أو ، و ، وليس
3 مسافات - 0 نقطة
قواعد اللعبة:
ما لم ينص على خلاف ذلك ، تنطبق هذه القواعد كما في اللعبة العادية
في كل دور ، يقوم اللاعب بعمل تعبير من الصفر أو باستخدام الرقائق الموجودة ، وتكون أجزائها متساوية على جانبي علامة المساواة
يحتفظ اللاعبون طوال الوقت بـ 9 رقائق ، وليس 7 ، كما هو الحال في الإصدار المعتاد من اللعبة.
مثال على تعبير رياضي يتكون بشكل صحيح: 1 + 1 = 10
مثال على تعبير منطقي تم تكوينه بشكل صحيح (أحادي المعامل): 100 AND 1 = 101
يمكنك إضافة شرائح من أي من الجانبين أو في نفس الوقت من كلا الجانبين إلى التعبير الصحيح الحالي للحصول على تعبير صحيح آخر ، على سبيل المثال ، كان: 1 + 1 = 10 ، أصبح 11 + 1 = 100
لكل خطوة يمكنك إضافة علامة مساواة جديدة واحدة فقط.
يناقش اللاعبون ترتيب الإجراءات فيما بينهم مقدمًا: إما وفقًا لقواعد رياضية (على سبيل المثال ، الضرب أولاً ، ثم القسمة) ، أو وفقًا لتسلسل الإجراءات ، كما هو الحال عند الحساب على آلة حاسبة "غبية"
لا تنطبق العملية المنطقية فقط على الرقم الذي يليها مباشرة
إذا لم يكن هناك علامة واضحة على الضرب ، فلا يوجد ضرب
يمكنك التعبير عن عدة أجزاء متساوية إذا كنت تستخدم علامات المساواة بالفعل على اللوحة ، ولكن لا يمكنك إضافة أكثر من علامة واحدة متساوية في حركة واحدة ، على سبيل المثال: 10x10 = 100 = 11 + 1
يُسمح بالتعبيرات الزائدة ، على سبيل المثال: 1-1 + 1-1 = 0 = 0 + 0
لا يُسمح بالأرقام السالبة إلا إذا اكتشف اللاعبون كيفية إجراء العمليات المنطقية عليها.
لا يمكنك فقط وضع علامة زائد أمام رقم موجب
عند إجراء عملية منطقية برقمين بأطوال مختلفة ، يُفترض أن الرقم الأقصر يسبقه أصفار غير مهمة ، باستثناء العملية NOT ، على سبيل المثال: 101 AND 1 = 1
لا يمكنك وضع أكثر من علامة عملية واحدة على التوالي ، على سبيل المثال ، مثل: 1 + xx1 == 10
في لعبة عادية ، يمكنك وضع كلمتين بالتوازي إذا كانتا تشكلان معًا كلمة جديدة. هنا ، لا يمكن أن يكون تسلسل حرفين تعبيرًا ، ولا تنطبق هذه القاعدة. يمكن للاعبين أيضًا قبول القاعدة القائلة بأنه يمكن للمرء أن يصنع رقمًا طويلًا من رقمين متوازيين ، ولكن التعبير نفسه يجب أن يتم بشكل مختلف.
القواعد التالية قد يوافق اللاعبون بشكل متبادل على "تشغيل" أو "إيقاف":
1. مقبولية الضرب في 1: 1 + 1 = 10 تتحول إلى 1 + 1 = 10x1
2. نفس الجمع مع صفر وطرح الصفر
3. نفس الشيء بالنسبة للعمليات "AND 1" و "OR 0"
4. يُسمح بالإجراء التالي بشكل أفضل لفترة التدريب ، ولكنه ممنوع بعد اكتماله: إعداد تعبيرات من النوع 1 + 1 = 10 + 0 + 0 + 0 × 1 × 1
إذا رغبت في ذلك ، يمكنك إضافة رقائق مع عملية "حصري أو"
الآن دعونا نتحدث عن كيفية حساب النقاط. على عكس اللعبة العادية ، فإن إضافة الرقائق إلى تعبير موجود لا يأخذ في الاعتبار سوى نقاط الرقائق المضافة حديثًا. تعمل الخلايا ذات النقاط المضاعفة والمضاعفة ثلاث مرات للرقاقة وللكلمة كالمعتاد. لأي تعبير ، يمكنك الحصول على مكافأة وفقًا لقيمتها العددية. على سبيل المثال ، التعبيرات مثل 1001x11 = 11000 أغلى من التعبيرات مثل 1 + 1 + 1 + 1 = 10. المكافأة تساوي اللوغاريتم الثنائي لـ "سعر" التعبير ، تقريبًا لأسفل. في النظام الثنائي ، هذا أمر عالي المستوى. تتم إضافة المكافأة إلى الحساب قبل ضربها في اثنين أو ثلاثة عند ضرب الخلايا المقابلة. على سبيل المثال: 1 + 1 = 10 ، اللوغاريتم الثنائي هو 10 ، نقاط المكافأة 2. مثال آخر: 11x11 = 1001 ، اللوغاريتم الثنائي 1000 ، نقاط المكافأة 8. عندما يغادر اللاعب اللعبة ، يضاف المبلغ المتبقي له إلى حسابه ، ولكن ليس رقائق البطاطس التي دخلت اللعبة.
فيما يلي أمثلة على الألعاب التي تم لعبها. في الأولى ، يُسمح بعمليات الضرب في 1 ، وإضافة وطرح الصفر ، يُسمح بالإجراءين "AND 1" و "OR 0":
في اللعبة التالية ، لا يتم عرض كل حركة ، من أجل مزحة ، يُسمح بتدوير الشريحة بعلامة متساوية بمقدار 90 درجة ، وبالتالي الحصول على الرقم الثنائي 11:
يشكر السيد جميع الأصدقاء الذين ساعدوه في تصحيح قواعد اللعبة أثناء التنقل ، حتى يأخذوا النموذج الموضح أعلاه. حسنًا ، يمكن للقراء ابتكار ألعاب لوحة الأرقام الثنائية الخاصة بهم.