هناك مُركِّبات مزودة بوظيفة تعلم مضمنة ، حيث تكون المفاتيح التي تريد الضغط عليها شبه شفافة ويتم تمييزها من الداخل للخارج. إذا كان المزج عاديًا ، على سبيل المثال ، Yamaha PSR E333 من مؤلف Instructables تحت لقب UzairL ، يجب عليك تنفيذ وظيفة التعلم باستخدام برنامج تابع لجهة خارجية ، على سبيل المثال ، Synthesia ، ووضع EMP في وضع لوحة مفاتيح MIDI.
يتم عرض معلومات حول المفاتيح التي يتم الضغط عليها على شاشة جهاز بعيد عن لوحة المفاتيح. يقوم المعالج بحل هذه المشكلة عن طريق وضع مسطرة LED ، يتم التحكم فيها بواسطة اردوينو. محلية الصنع، مثل المزج ، يتصل بجهاز الكمبيوتر:
يوضح ما يلي مطابقة أرقام LED مع المفاتيح. بالنسبة لأجهزة المزج الأخرى ولوحات مفاتيح MIDI ، يجب تعديل الرسم.
بالطبع ، المصابيح LED المنقطة ليست واضحة مثل المفاتيح التي تتوهج تمامًا ، ولكنها أفضل من النظر باستمرار من لوحة مفاتيح جهاز المزج إلى الشاشة والعكس بالعكس. يقوم المعالج أولاً برسم مخطط لمصفوفة LED:
ثم - الجهاز كله:
الذي يتحقق من اللوح نوع اللوح:
ثم يعاد تجميعه عن طريق اللحام. في كلتا الحالتين ، يتم الحصول على المصفوفة ماديا ، ولكن هندسيا - خط. يحدث هذا أيضًا في لوحات المفاتيح وخطوط LED.
لذا تبدو الأجزاء الفردية من الهيكل قريبة:
وهذا هو خط LED بعد التحويل إلى السكن:
يضيف السيد واحدًا إضافيًا إلى برنامج Synthesia - LoopBe1 ، ويتم إعداد كل هذا معًا بحيث في Arduino ، "يتظاهر" ليكون أداة MIDI ، يصل تيار من الملاحظات التي يتم تشغيلها في الوقت الحالي:
أخيرًا ، يكتب السيد رسمًا لاردوينو ، ليصبح الرابط الثالث في هذه الحزمة من البرامج ، ويضع هنا.
كل شيء يعمل على الشاشة:
وعلى خط LED:
يبقى أن نتعلم في الوقت المناسب للاستغناء عن هذا التناظرية للبكرات الجانبية لدراجة الأطفال. وسوف تصبح لاعب لوحة مفاتيح جيد.