» إلكترونيات » اردوينو »نلعب في بعد واحد - 2

نلعب في بعد واحد - 2



يمكن أن يعطي نقل ألعاب الفيديو الكلاسيكية من بعدين إلى واحد نتائج مثيرة للاهتمام. لقد قمت بالفعل بترجمة مقال بواسطة Instructables تحت اسم mischka حول تجربة مقابلة مع لعبة مشابهة لـ Pong. وقام مؤلف نفس الموقع تحت الاسم Infinityspace بنقل لعبة مشابهة لـ Duck Hunt إلى بعد واحد. تصميمه هو نسخة معدلة قليلاً. محلية الصنع مؤلف آخر للموقع نفسه ، تحت الاسم المستعار Joe_barhouch ، الذي تحدث عنه هنا.

مؤامرة اللعبة هي كما يلي: تطير بطة بعد الصياد ، وتحتاج إلى الضغط على الزر في اللحظة التي تكون فيها فوق الصياد مباشرة. ومع ذلك ، فإن ألعاب الفيديو الكلاسيكية أضيق الحدود ، وأكثر من ذلك بكثير بعد نقلها إلى مساحة أحادية البعد. لا يعرف ما هو "أعلاه" ، ويعتقد أنه في منتصف سطر واحد ، فإن المسافة بين البطة والصياد تساوي الصفر ، وبالتالي ، حقيقة أن سرعة الطيران للكسر محدودة لا تؤخذ في الاعتبار ، والرصاص الذي يتم تدريسه في العالم الحقيقي للصيادين أولاً غير مطلوب في هذه اللعبة.

يمكن إعادة استخدام البطة ، لأنه في مساحة أحادية البعد ليس لديها مكان للسقوط. عندما يدخل الصياد إليها ، يومض ، و ... يواصل التحليق أكثر ، ولكن بسرعة أكبر. تستمر الزيادة في السرعة مع كل إصابة حتى يبدأ الصياد في الضياع. إذا فاتته خمس مرات ، ولا حتى على التوالي ، فإن البطة ، الانتقال الفوري إلى بداية السطر (اتضح أن الانتقال الفوري في الفضاء أحادي البعد هو شيء بسيط ودنيوي ، مثل المشي أو الركوب في مساحة ثنائية الأبعاد أو ثلاثية الأبعاد) ، يستريح ويعطي الصياد الراحة ، وبعد ذلك تبدأ اللعبة مرة أخرى بسرعة منخفضة.



نعم ، هذا ليس لك ، انتبه لاستخدام Ctrl + C بنفس المعنى المستخدم حتى الآن في وحدات التحكم في أنظمة التشغيل الحديثة الشبيهة بـ UNIX (تم تصوير الفيديو التالي بواسطة Sergei Frolov):



ولكن دعنا نعود إلى ورشة عمل Infinityspace - فهو حريص على تجربة مساحة أحادية البعد ، حتى افتراضية ، لذلك يعد على وجه السرعة زرًا ، ومصابيح LED ، وقفزات دوبونت ، وكابل USB اردوينو المقاومات المقيدة الحالية:

نلعب في بعد واحد - 2



إعداد برنامج Fritzing لتوصيل مصابيح LED بالمقاومات. يتم توصيل جميع المصابيح عن طريق الأنودات إلى دبابيس Arduino ، والكاثود إلى المقاومات ، ودبابيس المقاوم المعاكسة متصلة بسلك مشترك. لا يظهر الزر في الرسم التخطيطي ؛ عند الضغط عليه ، يربط دبوس Arduino 13 بسلك مشترك. يوصى بسحبه لأعلى بمقاوم ، أو تشغيل الطرف 13 لمقاوم السحب الداخلي برمجيًا.



فيما يلي قائمة بدبابيس Arduino المعنية:

الصمام 1 - دبوس 2
. . .
الصمام 9 - دبوس 10
زر - دبوس 13.

انتشر سيد رسم هنا. إذا كنت ترغب في ذلك ، يمكنك تعديله حتى لا تفوت البط 5 مرات ، ولكن قل 100 مرة. وتذكر ZX Spectrum والغش من قبل فريق POKE للحصول على كتيبات خاصة. ميزات البرنامج هي التعليقات باللغة الصينية ، بالإضافة إلى الإخراج إلى رسائل مراقبة المنفذ التسلسلي حول الأحداث التي تحدث أثناء اللعبة.

يجعل المعلم حالة اللعبة من صندوق من الورق المقوى ، على الرغم من أنه يمكن استخدام البلاستيك ، الخشب الرقائقي ، الصفائح المعدنية ، إلخ. الأكثر ميزانية ، ولكن في نفس الوقت حالة دائمة هو مربع تقاطع. عند نقل المنتجات المصنوعة محليًا إلى العلبة ، يوصى بإزالة اللوح وصداري Dupont - فهي مفيدة لتصحيح الأخطاء في المشاريع التالية - وتوصيل كل شيء عن طريق اللحام.









مع الخيال الكافي ، يمكنك التوصل إلى نظائر أحادية البعد للألعاب الكلاسيكية الأخرى. وحتى إنشاء وحدة تحكم واحدة لهم مع خط LED والعديد من الأزرار ، حيث يمكن تغيير وحدات التحكم الدقيقة مع العديد من الألعاب أحادية البعد مثل الخراطيش. الأبعاد الأحادية ليست الاتجاه الوحيد في تطبيق مبدأ KISS على الألعاب. هناك أيضًا ألعاب صوتية حيث الصورة مفقودة ، ويستقبل المشغل جميع المعلومات في شكل أصوات. في البداية ، تم تطوير مثل هذه الألعاب للمكفوفين ، ولكن تم العثور على أولئك الذين أرادوا اللعب فيها بين المبصرين.
4.3
1.7
5

أضف تعليقًا

    • ابتسميبتسمxaxaحسنًالا أعرفياهونيا
      رئيسهالصفرأحمقنعمنعم نعمعدوانيسر
      آسفارقصرقص 2رقص 3العفومساعدةالمشروبات
      توقفالأصدقاءجيدجيدصفارة الحكمإغماءلسان
      دخانالتصفيقصرخةيعلنمشتقعدم الإشارةتنزيل
      حرارةغاضبتضحك 1mdaاجتماعالمسكسلبي
      not_iالفشارمعاقبةاقرأتخويفيخيفبحث
      ساخرشكرا لكهذاtoclclumnikحادتوافق
      سيءالنحلblack_eyeblum3استحىتباهىالملل
      للرقابةإرضاءسر 2تهددانتصاريونظارة شمس
      صدمةتنفسههههساداهلا وسهلاكروتويya_za
      ya_dobryiالمساعدne_huliganne_othodiحمىحظرقريب

ننصحك بقراءة:

تسليمها للهاتف الذكي ...