» محلية الصنع محلية الصنع »Glückshaus - لعبة نرد بسيطة من العصور الوسطى

Glückshaus - لعبة نرد بسيطة من العصور الوسطى




في هذا المقال ، سيخبر مواطننا من سيبيريا إيفان بيلدياجين كيف صنع لعبة النرد القديمة على يديه. دعونا نستمع إلى مؤلف المشروع.

تريد مفاجأة الضيوف؟ أريهم اللعبة التي لعبتها في القرن الخامس عشر!
قدم لهم ترفيهًا جديدًا تمامًا ، يمكن شرح قواعده في دقيقتين فقط ، ثم استمتع باللعبة طوال المساء.

"Glückshaus" ("بيت الحظ" ، "Happy Pig") - لعبة مقابل المال. خلل - السعادة والازدهار والحظ والنجاح. والواقع أن أهم شيء في هذه اللعبة هو الحظ.

تعتبر السهولة والمتعة والمقامرة جدًا مقابل المال (أو أي شيء آخر) مثالية لشركة ودودة دافئة في حفلة حيث تريد الاسترخاء والاستمتاع! يمكنك لعب "House of Fortune" لفترة طويلة جدًا ، لذا يعد هذا مثاليًا إذا كنت بحاجة إلى قضاء الوقت ، وعدم الضغط على نفسك فكريا.

جعل المجال للعبة بسيط للغاية - كل هذا يتوقف على النتيجة التي تريد الحصول عليها.
ستحتاج إلى لوحة تحتوي على حقول للأرقام من 2 إلى 12 ، واثنين من النرد والعملات المعدنية لكل لاعب. في أبسط نسخة ، يمكن رسم الحقل بعصا في الرمل أو بسكين على سطح العمل ، إذا رغبت في ذلك ، أو رسمه أو طباعته على ورقة.
ذهب السيد في الاتجاه الآخر وقرر أن يصنع لعبة خشبية جميلة كاملة.

الأدوات والمواد:
-الخشب الرقائقي ؛
-قطع الليزر.
-طاحونة.
-فرشاة ؛
- غراء النجار.
- وصمة عار ؛
- نفايات الورق.
-شمع

الخطوة الأولى: القصة
كانت لعبة النرد البسيطة هذه شائعة بين زوار الحانات والمرتزقة في القرنين الخامس عشر والسادس عشر. لقد كانت شعبية طوال عصر النهضة في جميع أنحاء أوروبا. الآن "reenactors" يحبون لعب هذه اللعبة.

ينتمي Glückshaus إلى مجموعة الألعاب تحت الاسم العام "Happy Seven". Glückshaus ، الذي يعني "بيت السعادة" ، نشأ في ألمانيا في نهاية القرن الخامس عشر ، ولكن سرعان ما انتشر في جميع أنحاء أوروبا بسرعة وبأشكال مختلفة. تختلف الإصدارات الإقليمية للعبة في مجال اللعب وتسمى: "House of Fortune" أو "Happy Pig" في إنجلترا ، "لعب Harlequin" في هولندا ، "لعب القارب" في إيطاليا. هذه واحدة من أولى ألعاب الرهان التي أدت في النهاية إلى إنشاء الكازينوهات في القرن التاسع عشر. وبالتالي ، هذه ليست سوى لعبة حظ حيث يتم ربح أو فقدان العملات المعدنية (الرموز والحلويات وما إلى ذلك) عند رمي نردين. يمكن للاعبين أو أكثر اللعب ، ويمكن لأي شخص الانضمام أو مغادرة اللعبة في أي وقت.

تتمتع اللعبة ببعض المزايا مقارنة ، على سبيل المثال ، بالبطاقات: سهولة التدريب ، اهتمام الجمهور بسبب الفوز بالجائزة الكبرى وسهولة الخروج.

في الصورة ، يتم تخزين لوحة لعبة "Glückshaus" ، التي يعود تاريخها إلى عام 1583 ، في المتحف الوطني في ميونيخ.

Glückshaus - لعبة نرد بسيطة من العصور الوسطى

الخطوة الثانية: القطع بالليزر
قطع الأجزاء من الخشب الرقائقي ونقش الرسم والنص.
قدم المعالج ملفين ، للخشب الرقائقي 3 و 4 مم.
GluksHous خشب رقائقي 4 مم. cdr
GluksHous الخشب الرقائقي 3mm .cdr

الخطوة الثالثة: الخدوش
لإعطاء نظرة قديمة ، يطبق السيد الخدوش على الخشب الرقائقي.



الخطوة الرابعة: الطحن
يطحن التفاصيل.

بعد التلميع ، يزيل الغبار بفرشاة.

الخطوة الخامسة: البناء
تجميع صندوق مع تثبيت على الغراء.


الخطوة السادسة: التغطية
ثم يغطي السيد الصندوق بصبغة ، أول ضوء ، ثم ، في بعض الأماكن ، مظلمة.

بعد التجفيف ، يصقل السطح ويطبق الشمع.


كل شيء جاهز ، الآن حول قواعد اللعبة.
تشير الملاعب المختلفة التي بقيت حتى يومنا هذا إلى وجود عدة قواعد. قواعد اللعبة الأكثر شيوعًا التي يستخدمها اللاعبون اليوم مأخوذة من مقالة فرانكي دوناتو "Glückshaus".

إنه أكثر ملاءمة إذا لعبت اللعبة بنفس الرهانات (يستخدم الجميع عملات معدنية من نفس الفئة) ، لكن هذا ليس ضروريًا. يمكن للاعبين أو أكثر المشاركة في اللعبة.
1. رمي اثنين من الزهر.
2. ننظر إلى نتائج الرمية.
2.1. إذا سقطت المكعبات ، 3 ، 5 ، 6 ، 8 ، 9 ، 10 أو 11 - ضع علامة على الحقل المقابل. إذا كان هناك عملة معدنية في هذا المجال ، خذها. إذا كان الحقل فارغًا ، ضع عملة معدنية عليه.
2.2. إذا سقطت 7 ، ضع العملة في الحقل 7. هذا الحقل يسمى "الزفاف" ، فهو يجمع العملات المعدنية ("هدية الزفاف") ويصبح جائزة كبرى.
2.3. إذا سقط اثنان مما يسمى "خنزير" ، خذ جميع العملات المعدنية على اللوح ("ضع خنزير" للاعبين الآخرين) ، باستثناء تلك الموجودة في الحقل 7 ("زفاف").
2.4. إذا كان الرقم 12 ، والذي يسمى "الملك" ، خذ جميع العملات المعدنية على السبورة. كل شيء على الإطلاق ، لأنه لا يمكن لأحد أن يرفض الملك في عالم العصور الوسطى!
2.5. إذا سقطت 4 - حقل غير موجود في العديد من اللوحات ، بما في ذلك هذا المجال - لا يفعل اللاعب أي شيء ، فهو يتخطى هذه الخطوة. ينتقل الإجراء إلى اللاعب التالي (انظر الفقرة التالية 3).
في المقالات ، غالبًا ما يكتبون عن الحقل 4 كحقل خاص لمالك اللوحة. يقال أنه إذا انخفض هذا الرقم ، فإن اللاعب لا يفوت أي نقلة ، ولكنه يعطي العملة إلى صاحب اللوحة. لم يجد السيد تأكيدًا على هذه القواعد ، لذلك هذا العنصر اختياري ، يمكنك لعب كل من هذا والطريقة الأخرى.
3. تمرير النرد في اتجاه عقارب الساعة إلى اللاعب التالي.

ملاحظة إذا أراد اللاعب الانضمام إلى اللعبة ، يجب عليه وضع عملة معدنية (رسوم الدخول) في الحقل 7 ("الزفاف").
بنفس القاعدة ، لا تبدأ اللعبة من لوحة فارغة. كل اللاعبين الذين يقررون اللعب يضعون عملة معدنية في الحقل 7 ("الزفاف").



9.3
9.7
10

أضف تعليقًا

    • ابتسميبتسمxaxaحسنًالا أعرفياهونيا
      رئيسهالصفرأحمقنعمنعم نعمعدوانيسر
      آسفارقصرقص 2رقص 3العفومساعدةالمشروبات
      توقفالأصدقاءجيدجيدصفارة الحكمإغماءلسان
      دخانالتصفيقصرخةيعلنمشتقعدم الإشارةتنزيل
      الحرارةغاضبتضحك 1mdaاجتماعالمسكسلبي
      not_iالفشارمعاقبةاقرأتخويفيخيفبحث
      ساخرشكرا لكهذاtoclclumnikحادتوافق
      سيءالنحلblack_eyeblum3استحىتباهىالملل
      للرقابةإرضاءسر 2تهددانتصاريونظارة شمس
      صدمةتنفسههههساداهلا وسهلاكروتويya_za
      ya_dobryiالمساعدne_huliganne_othodiحمىحظرقريب

ننصحك بقراءة:

تسليمها للهاتف الذكي ...